間隔ツールとエリアツール
シーンにすばやくアセットを追加する方法をお探しですか?パスや領域を定義できる 2 つの新しい配置ツールを追加しました。パスや領域が定義されると、選択したアセットが自動的に配置されます。また、アセットの間隔や位置のランダム性を決定する要素を調整できます。レンダリングレイヤー
アセットにレイヤー ID を割り当て、最大 5 つのレンダリング レイヤーとしてエクスポートし、シーンの要素をポストプロダクションの強化のために分離することができます。 レイヤーは、透明度 (PNG または EXR) を含めてエクスポートすることも、単純な白黒マスクとしてエクスポートすることもできます。アニメーションシーケンスツール
新しいシーケンスメディアとアクションカメラを使用して、アニメーション ファイルと同期した複雑なビデオを作成できます。 カメラ位置のキーフレームをタイムラインに沿って正確に追加し、カメラの動きを一時停止、加速、減速などを行うことができます。また、メディアプレビューウィンドウで、アクションカメラのパスをプレビューすることもできます。新しいアセットマテリアルと改善されたアセットマテリアル
インポートしたアセットのスマートな葉の表現
一年を通じて変化するランドスケープを、もっとバリエーションに富んだランドスケープとして表現したくありませんか?インポートした植生に新しいマテリアルをカスタムして適用すると、 Twinmotion のスマート エフェクト (風、季節的な紅葉、落葉、積雪など) でレンダリングできるようになります。紅葉などの色の変化や落葉のタイミングも制御できます。標準の布地と薄手の布地
標準の布地と薄手の布地では、レンダリングのアプローチが異なりますが、新しい布地アセットマテリアルでは、それが可能となっています。綿、リネン、シルク、ウール、ポリエステル、ベルベットなどの幅広いテキスタイルをより高い忠実度で表現できます。Twinmotionアセットライブラリに、すぐに利用できる10 種類の布地が新たに追加されました。フィルムバックオプション
一般的な実世界のカメラのセンサーまたはフィルム フレームの寸法に合わせて、またセンサーの高さと幅をカスタムし、静止画や動画を制作できるようになりました。これは、プレビズで使用するフレーミングが実際の撮影で実現可能なものと確実に一致させる場合などに最適です。レンダリングの追加機能
Lumen とパストレーサー
このリリースでは、Lumenとパス トレーサーの両方でさまざまなパフォーマンスの改善が見られます。Lumenでは、より多くのライトがサポートされ、半透明メッシュでより忠実度の高い結果が得られるようになり、シェーダーのコンパイルはパス トレーサー向けに最適化されています。強化されたブルームコントロール
ブルームの強度を調整し、12 種類のパターン テクスチャを選択してスターバースト効果を作成できる新しいコントロールを追加しました。これにより、実際のカメラを通して明るい光を見たときのエフェクトを表現することができます。アンビエント オクルージョン テクスチャ入力
標準マテリアルにアンビエント オクルージョン (AO) のテクスチャマップを追加できるようになりました。また、AO テクスチャはQuixel アセット、Sketchfab アセット、glTF アセットにデフォルトで対応しています。 これにより、リアルタイムレンダリングでレンダリングする際に、モデルの影の部分を補強することで、コントラストがより高くなります。さらに、その他多数の改善や機能強化
決定論的アニメーション
動く人間、およびキャラクター、自動車などのパスに沿ったアニメーションに「ランダムなシード」値が追加されました。これにより、エクスポートしたメディアで同一のアニメーション シーケンスを作成し、再生することができます。ランダム シードを調整することで、結果を変更することもできます。アニメーターのペアレンティング
シーングラフで、アニメーター (ローテーターとトランスレーター) を他のアニメーターに組み合わせて結合できる新機能により、離陸するヘリコプターや、太陽系など、より高度なアニメーションを作成できるようになりました。すべてのアップデートを確認する
Twinmotion 2024.1のすべての新機能と追加機能の詳細については、リリースノートをご覧ください。